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ESCOGE LO QUE QUIERAS SABER
1. ¿Que es Empire-Strike.com?
2. Las partidas
3. ¿De que se compone un imperio?
4. ¿Cuanto puedo jugar?
5. ¿Cuantos turnos tengo y cuales son
los objetivos?
6. ¿Que hago nada mas empezar?
7. Recursos
8. Razas y sus tropas
9. Ciudades
10. Heroes
11. Monturas
12. Politicas
13. Ataques
14. Clanes
15. Gobiernos
16. Imperios pacificos
17. Imperios abandonados
18. Envio de SMS
19. Aviso legal
1. ¿Que es Empire-strike.com?
Empire
Strike es un juego de estrategia militar y de civilización
que te transporta a un mundo de fantasía donde eres el controlador
total de todo un imperio. La tensión aumenta cada instante
pues estarás rodeado de otros imperios manejados por otros
jugadores como tú dispuestos a aprovechar cualquier
debilidad para arrasar con tus ejercitos y arrebatarte las
ciudades.
Humanos, enanos, elfos, orcos, no-muertos
y elfos oscuros son las seis razas predominantes, en una
época donde la mejor defensa es el ataque. Grandes guerreros,
poderosos magos, increibles bestias, dragones, engendros inmundos,
fantasmas, formas gaseosas, y decenas de tipos de tropas se
unen para servir a su imperio e intentar sobrevivir en la
decadente Era donde se hayan inmersos.
Empire Strike es un juego que no necesita instalación
de ningún tipo, tan solo tienes que registrarte
y comenzar a jugar al instante desde la web. Invierte
los turnos que se otorgan cada dia en realizar innumerables
acciones; mejorar heroes, reclutar ejercitos, fundar ciudades,
construir edificios, mejorar la politica, espionaje, magias
globales, atacar ciudades, etc.
2. Las partidas
Empire Strike siempre tiene varias partidas
abiertas para inscribirse, es decir, tras crear tu cuenta
principal, puedes activar un imperio en cada una de las partidas
en marcha. Cada partida es un mundo independiente del resto
de partidas y los imperios de una partida logicamente no podran
afectar a otra. Cada una tiene un tiempo limitado de dos meses,
durante los cuales deberás desarrollar tu estrategia
para ser el mejor imperio de todos.
Cuando elijas una partida ten en cuenta lo siguiente:
- Tiempo. Fíjate en la fecha de inicio y de fin, ya
que puedes entrar en una que esté por terminar. Además, a más
reciente sea la fecha de inicio, más posibilidades tendrás de
aumentar tu ranking en el juego y posicionarte entre los primeros.
- Protección. Cada partida posee una cantidad de horas
de protección (la misma ciudad o heroe solo puede atacarse una vez cada
X horas) diferente, de modo que en aquellas con un menor número, los
ataques serán más frecuentes y viceversa. Ten en cuenta esto,
ya que una partida con pocas horas de protección exigirá que
juegues más seguido.
3. ¿De qué se compone un imperio?
Tu imperio se compone basicamente de 3 componentes:
Heroes. Son personajes que pueden moverse libremente
y tener su propio ejercito. Cada heroe puede ser de cuatro
clases diferentes (Guerrero, Ladrón, Mago y Sacerdote), tener
sus propias habilidades, y adquirir poco a poco nuevas magias
si es Mago o Sacerdote.
Ciudades. Aunque empiecen como pequeños pueblos
de unas pocas miles de personas, tus ciudades irán prosperando.
Podrás construir hasta 33 tipos de edificios diferentes, que
influiran tanto en la producción de recursos (Oro, madera,
plata, hierro, etc), como en los diferentes aspectos de Estado
(Felicidad, desempleo, higiene, proteccion, etc). Cada ciudad
va acumulando posibles tropas que pueden comprarse en cualquier
momento.
Recursos. Como el oro, alimentos, madera, hierro,
armas, joyas, piedra. Estos recursos serán invertidos en adquirir
heroes, tropas en ciudades, construir edificios, etc.
Valor. Realizando un calculo en el que intervienen
la poblacion, edificios, tropas, oro, recursos, etc, cada
imperio obtiene un valor que puede oscilar aproximadamente
entre 0 y 25000 e indica el potencial de dicho imperio.
4. ¿Cuanto puedo jugar?
Todas las acciones que realizes en Empire
Strike cuestan turnos, esta es una tabla aproximada:
Aumentar edificio: 2 turnos
Ajustar un Set en ciudad: 2 turnos
Comprar tropas: 5 turnos
Eliminar tropas: 2 turnos
Atacar ciudad/heroe: 8 turnos
Aumentar aspecto político: 2 turnos
Mover tropas entre heroes y/o ciudades: 1 turno
Mover heroe de región: 2 turnos
Fundar una nueva ciudad: 20 turnos
Adquirir un nuevo heroe: 20 turnos
Enviar un heroe de aventuras (quest): 5 turnos
Comerciar: De 1 a X turnos segun el volumen compra-venta
Espionaje: De 4 a 10 turnos dependiendo el tipo de
espionaje
5. ¿Cuantos turnos tengo?
¿Cuales son los objetivos?
El objetivo principal es aumentar progresivamente
el tamaño de nuestro imperio, es decir, conseguir nuevas ciudades,
más heroes y más recursos. Cada dia que pase se conceden
a cada imperio los turnos, los recursos y fama que
las ciudades produzcan, las ciudades mejoran su moral, etc.
El cómo conseguir esto no será tarea facil.
Tendrás que saber bien que edificios construir en las ciudades,
qué tropas reclutar y hacia que ciudades enemigas realizar
los ataques. Por supuesto sin olvidar nunca de proteger tus
ciudades.
6.
¿Qué hago nada más empezar?
Fundar una nueva ciudad en una region donde quieras
instalarte, todas tienen sus beneficios.
Aumentar en dicha ciudad 1 punto diferentes edificios
que te ayuden a producir recursos (Oro, hierro, madera, etc),
nivelar los bajos niveles de Estado (Felicidad, higiene, etc)
y abastecer de alimentos y agua a la ciudad aumentando cultivos,
almacen, pozos o acueducto. Es importante aumentar el Castillo
al crear una ciudad, para que así vaya generando tropas cada
dia para comprar.
Adquirir un heroe y realizar algunas Quests
(aventuras) para sacar algo de Oro y recursos extra.
Compra en la ciudad todas las tropas que puedas,
ya que eso te permitira mantener bien defendida la ciudad
y en un momento dado pasar algunas a tu heroe para realizar
ataques.
Sigue construyendo edificios en tu ciudad, como
por ejemplo los aserraderos (generan madera) y minas (generan
varios tipos de recursos). Y si quieres, incluso el primer
dia podrias fundar hasta 2 o 3 ciudades, es una manera arriesgada
de empezar pero te puede salir muy bien y estar arriba en
los rankings desde el comienzo.
7. Recursos
Cada imperio dispone de 19 diferentes recursos.
Aquí tienes una lista y algunos de sus usos:
Producir recursos. Las ciudades generan recursos, para
ello se construyen los diferentes edificios, como las minas
que dan hierro, oro o plata por ejemplo. Cultivos que generan
alimentos, etc. Existen productos manufacturados que
no pueden producirse mas que las materias primas de donde proviene.
Por ejemplo, de nada vale construir 3 puntos el edificio Forja
de Hierro, si la mina de hierro solo tiene 1 punto. En el panel
de produccion de recursos de cada ciudad, indica con flechas
negras que materias primas producen otros recursos. Lo puedes
ver en esta
captura.
8. Razas y sus tropas
Al crear tu imperio deberás escoger entre las 5 diferentes
razas que se proponen: Humanos, Elfos, Enanos, Orcos, No-Muertos
y Elfos oscuros. La diferencia más significativa son los diferentes
20 tipos de tropas que tiene cada uno, las diferentes inversiones
en politica y las siguientes reglas especiales:
Humanos: |
Comerciar cuesta mas barato, un 1 turno por cada 100.000 de volumen compra-venta
(Lo normal es 1 por 40.000)
Las ciudades
producen reliquias x2 y joyas x2.
Los heroes
tienen un +2% (mas facil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan
capturados.
La milicia
de las ciudades ganan un +30% al daño al defender ataques.
|
Enanos: |
Bonificacion +5% al daño y defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Montaña.
Construir
las minas, yacimientos, pozos, las forjas, taller, monumentos, cantera, acueducto,
murallas y foso cuesta solo 1 turno en vez de 2.
Los heroes
tienen un -1% (mas dificil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan
capturados.
No pueden
tener heroes magos. Del mismo modo un imperio enano no puede ser afectado por
ninguna magia global lanzada por magos.
|
Elfos: |
Bonificacion +10% en defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Bosque.
Indicador
automatico de que ciudades son las que tienen mas edificios al preparar un ataque
representado con un icono de un edificio mas pequeño a mas grande al lado de cada
ciudad
Espionaje
funciona siempre al 100%. El resto de razas suele fallar alguna que otra informacion
de ciudades y heroes.
Los heroes
ganan un +10% de puntos de desarrollo.
Canjear
fama por tropas especiales les cuesta menos que al resto de razas.
|
Orcos: |
Asalto orco. Gastando armas el ejercito ataca desde un 2% a un 12% de bonificacion
al daño, y de un +1% a un +2% al conquistar una ciudad.
Heroes
necesitan 50% de tropas menos para no caer en desmotivacion
Los heroes
tienen un -4% para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.
Construir
Castillo, Muralla, Armeria, Foso y Cuartel militar cuestan la mitad de recursos y oro
|
Nomuertos: |
Un 20% de ataques con exito a las ciudades provocan la adversidad Peste Negra,
por la cual la ciudad no produce nada y pierde poblacion mientras dura.
Las ciudades
producen un 20% mas de Maná
Las ciudades
con mas de 50.000 de poblacion, pueden canjear fama para abrir un Portal demoniaco
y atraer unos pocos Devoradores de Almas de nivel 45.
Los heroes
tienen un -3% para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.
|
Elfos
oscuros: |
Asalto nocturno. Gastando armas el ejercito ataca desde un 1% a un 6% de bonificacion
al daño, de un +1% a un +2% al conquistar una ciudad y de +1 a +3 puntos mas en
velocidad.
Hostigamiento.
Un 20% de los ataques con exito a ciudades provocan la adversidad de hostigamiento.
Los elfos oscuros pueden ver en la pagina de escoger objetivo que ciudades estan
bajo hostigamiento con el icono .
Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento aumenta el porcentaje
de conquista en +4%.
Heroes
elfos oscuros tienen un 25% mas probabilidad de aprender una habilidad especial
al subir de nivel. Ganan un 10% mas de puntos de desarrollo. Ademas tienen un
-4% de ser reclutados.
El espionaje
funciona el 85% de las veces. Mas que la mayoria de las razas.
Todas
las ciudades generan un 20% mas de Karma.
No pueden
fundar ciudades en Desierto, Llanura y Costa. Del mismo modo no pueden conquistar
ciudades en dichos terrenos, en vez de ello realizan un saqueo por el cual ganan
gran cantidad de oro y asesinan a mucha poblacion.
Comerciar
cuesta mas caro, 1 turno por cada 28.000 de volumen compra-venta (Lo normal es
1 por cada 40.000)
Crecimiento
de la poblacion es un 8% menor de lo normal.
Su indice
bélico nunca baja del 20% por lo que no pueden beneficiarse de la regla
de imperios pacificos. |
Si quieres ver la lista completa de tropas y sus atributos
haz .:[CLIC AQUI]:.
   
9. Ciudades
Al fundar una ciudad, hay que escoger la
región y la ubicación donde vamos a crearla. Las ubicaciones
y sus beneficios correspondientes se muestra en la siguiente
lista:
| Ubicación |
Ataque |
Defensa |
Crecimiento |
Otros |
| Llanura (LLA) |
+5% |
-10% |
+10% |
+80% Alimentos |
| Bosque
(BOS) |
-5% |
+10% |
+5% |
+100% Madera |
| Montaña (MON) |
-8% |
+12% |
-10% |
+40% Hierro, +30% Mithril |
| Rio
(RIO) |
-15% |
+5% |
+8% |
+140% Agua |
| Costa
(COS) |
-10% |
+0% |
+15% |
+60% Alimentos |
| Colina
(COL) |
-5% |
+5% |
+3% |
+30% Gemas, +60% Piedra |
| Cienaga (CIE) |
-5% |
+20% |
-10% |
- |
| Desierto
(DES) |
+5% |
+20% |
-15% |
- |
| Volcan
(VOL) |
+4% |
+4% |
-5% |
+20% Mana |
Producción. Cada ciudad produce cierta cantidad de
recursos que dependen de la poblacion de la ciudad y los edificios
que haya construidos. Esta producción de cada ciudad se añade
al total cada dia que pasa en el juego
Edificios. Construir edificios será de suma importancia
tanto para la producción, como para aumentar los diferentes
estados de una ciudad (Felicidad, higiene, corrupcion, etc).
Adversidades y prosperidades. Cuando a uno de los estados en una ciudad
(Felicidad, cultura, religion, etc) se le enciende una cruz
roja ,
esa ciudad esta en peligro de caer en una adversidad al dia
siguiente. Una ciudad bajo una adversidad, no produce, ni
crece, ni genera tropas, y hay que esperar un numero indeterminado
de dias hasta que pase. Para evitar caer en adversidades,
se aconseja aumentar los edificios que afecten directamente
al problema de la ciudad, como por ejemplo Coliseo para aumentar
la Felicidad. Sin embargo si mantiene todos sus estados correctamente y
con stick verde ,
puede entrar en prosperidad con lo que obtendrá un beneficio extra.
Tropas. Las ciudades generan tropas cada dia que pasa,
pero eso no significa que estén bajo tu mando, tienes que
comprarlas. Para generar mayor numero de tropas hay que aumentar
el edificio Castillo. Para que vayan apareciendo tropas de
mayor nivel, hay que esperar que la ciudad vaya creciendo
de población.
Puntos de Fama. Una ciudad genera 1 punto + 1 punto
por cada 40 edificios al dia. Por cada punto en Monumentos
genera +1 al dia. Ademas las politicas de Tortura y Arquitectura
ayudan. Por ultimo si una ciudad defiende bien un ataque gana
5 puntos de fama.
Ciudad desmotivada. Una ciudad a partir de 50.000 de
poblacion necesita de 1.000 niveles de tropas por cada 10.000
de poblacion para no caer desmotivada. Una ciudad que le ataquen
estando desmotivada pierde -15% ataque, -15% defensa, -15%
daño, -30% velocidad, -30% moral. Por ejemplo una ciudad
de 60.000 de poblacion necesita 6.000 niveles de tropas defendiendo,
una de 80.000 necesitaria 8.000, pero una ciudad de 20.000
nunca podria estar desmotivada, lo cual no quiere decir que
de algun ataque puedan conquistartela si no la cuidas...
Rutas comerciales. Cada ciudad puede hacer 2 rutas
comerciales con otras ciudades suyas o de su clan (solo cuando
se esta en un clan). Para calcular el oro que produce una
ruta, se tiene en cuenta la menor poblacion y el menor numero
de edificios de ambas ciudades. Ademas si ambas ciudades se
diferencian por menos de 5000 de poblacion la ruta aumenta
un +20%, y si el total de edificios de ambas ciudades se diferencian
por menos de 20 la ruta aumenta otro +20%. Por lo tanto, lo
mas efectivo es hacer rutas con ciudades muy parecidas.
10. Heroes
Tipos de Heroes
Guerreros. Estos heroes mejoran mejor que ningun otro
sus atributos de combate, así que serán una inversión segura
de masacres en cada combate.
Ladrones. No son tan eficaces repartiendo mamporros
como los guerreros pero son mejores que los Sacerdotes y Magos.
El verdadero punto fuerte de los ladrones que es que en los
combates vencidos logran más oro de lo común.
Sacerdotes. Son malos en combate, pero pueden aprender
conjuros basados en la protección de nuestras tropas, en la
curación y el control mental. Ademas puede lanzar magias globales
(contra todo un clan).
Magos. Son pésimos en combate, pero aprenden desde
el principio conjuros de daño directo y potenciación de nuestras
tropas. Un mago puede ser muy inservible a niveles bajos,
pero a medida que sube de nivel será sin duda respetado. Ademas
puede lanzar magias globales (contra todo un clan).
Su funcion en el juego. Los heroes son una parte imprescindible
para las conquistas de nuevas ciudades ya que con ellos y un buen
ejercito podremos atacarlas hasta conseguir la conquista.
Los heroes van aumentando de nivel, ganando habilidades especiales,
y aprendiendo magias. Ademas pueden realizar Quests, unas
aventuras de las que volveran con oro y recursos, ademas
de ganar experiencia para ganar niveles.
Regla de desmotivacion. Los heroes necesitan de un
minimo de tropas segun su nivel para no caer en desmotivacion.
En la ficha de cada heroe puedes ver cuantas tropas requiere.
Un heroe desmotivado atacara un -60% menos veces, con -50%
al daño, no usara sus habilidades especiales y apenas
lanzara magias solo de nivel 1 y 2.
Capturar heroes. Al igual que ocurre al atacar ciudades,
al atacar un heroe hay una probabilidad de que quede capturado
junto con sus tropas. Esta se calcula asi:
*Hay un 15% base -1% por cada 4 niveles,-1% por cada 4 puntos
en Velocidad. Ademas se resta -1% por cada 2 niveles que el
heroe atacante sea inferior al defensor (Si se ataca desde
una ciudad se consierara 1 nivel por cada 10.000 habitantes).
El minimo hasta ahora se ajusta a 5%. Capturar un ladron siempre
es 5% sea del nivel que sea. Aparte si esta desmotivado suma
+10%
El heroe capturado no podra ser utilizado, pero se mantendra
en la prision hasta que su propietario pague una cantidad
de oro que depende del nivel, habilidades y magias que posea
el heroe. Existe una sola oportunidad de negociar donde el
precio del rescate puede reducirse a la mitad o duplicarse,
cuestion de arriesgarse.
Podremos ver en cualquier momento los heroes que tenemos capturados
en una pagina llamada Prision. Desde alli tendremos la posibilidad
de liberarlo o intentar reclutarlo para nuestro imperio. Algunas
razas de heroes son mas faciles o dificiles de convencer...
Como mejorar los heroes. Basicamente se resumen en que
al subir nivel, en vez de mejorar las caracteristicas (Ataque,
Defensa, Daño, Velocidad, Moral, Vida y Puntos de energia)
se otorgan al heroe unos Puntos de desarrollo que puedes
invertir en mejorar la caracteristica que mas te convenga.
Aqui teneis la explicacion de para que sirve cada caracteristica:
ATAQUE: El heroe podra realizar su
ataque normal a todas aquellas tropas enemigas que tengan
igual o menor defensa que el heroe en ataque,
por lo que sera importante ir aumentando esta caracteristica
si queremos que el heroe dañe a todas las tropas con las que
se enfrente. Las habilidades especiales y magias afectan siempre
a cualquier tropa enemiga.
DEFENSA: Las tropas enemigas podran
dañar en combate al heroe si tienen en ataque mas defensa
que el heroe, por lo que sera imprescindible aumentar esta
caracteristica si no queremos que nuestro heroe sea herido
en combate (leer Heridas)
DAÑO: Influye directamente en la
cantidad de tropas que el heroe elimina en un ataque en combate.
VELOCIDAD: A mayor puntuacion en
velocidad, mas rounds atacara en combate. Un heroe con velocidad
20 atacara practicamente todos los rounds.
MORAL: En el round 6 de cada combate
se realiza un chequeo de moral para los heroes en combate.
Si no lo superan no actuaran en el resto del combate. Un heroe
con moral 20 es practicamente imposible que abandone ninguna
batalla.
VIDA: Son los puntos de vida que
aguanta el heroe antes de caer herido en combate.
PUNTOS DE ENERGIA: Son los puntos
que invierten Magos y Sacerdotes en lanzar magias, por ejemplo
lanzar un conjuro de nivel 2 gasta 2 puntos de energia.
HERIDAS:
Un heroe al que dejen a 0 puntos de vida en combate por ataques
de las tropas resulta herido. La cantidad de heridas se determina
al azar entre 1 y 3. Un heroe herido no puede atacar ni realizar
quest, aunque si le pueden seguir atacando a el. Cada dia
que pasa todos los heroes sanan 1 herida; ademas, se puede
usar la fama en las ciudades para sanar heridas a un coste
de 20 fama por cada herida.
11. Monturas
Con las monturas conseguirás mejorar tu héroe para la batalla, las mejoras
consisten en subidas de atributos (Ataque, defensa, velocidad...) y descenso
del nivel de tropas mínimo para evitar el desmotivamiento de tu héroe.
Para que tu héroe pueda usar una montura necesitara un nivel mínimo que se
especifica en el apartado de comprar monturas.
Comprar una montura tendrá un coste de 5 turnos y 1 turno montar al heroe en ella.
No todas las monturas pueden equiparse a todos los héroes, cada raza puede montar
algunas, influye la raza del héroe y no la raza del imperio.
Las monturas se agrupan en grados: A, B y C. Siendo A las más fuertes y C las más débiles.
12. Politica
Cuando un imperio se hace grande, su lider
tiene que saber tratar a sus decenas de miles de ciudadanos
y apoyarlos en muchos aspectos que podrían parecer poco importantes,
a no ser que lo evaluaramos globalmente. Tendrás que invertir
grandes sumas de oro en fomentar una buena politica, la cual
se traducirá en beneficio de todo el imperio. Estos son los
diferentes aspectos:
|
Razas que apliquen
|
Aspecto |
Coste por
aumento |
Beneficios por
cada aumento |
| Humanos |
Enanos |
Elfos |
Orcos |
Nomuertos |
Elfos
Oscuros |
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Libertad Politica |
20.000  |
+4% evitar adversidades de Mafias, Protestas, Robos y Revuelta
en ciudades |
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 |
 |
Justicia |
15.000  |
+1 punto en Felicidad y -1 en corrupcion en las ciudades |
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 |
Dioses |
30.000  |
+5% Karma en todas las ciudades |
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Nobleza |
15.000  |
-2% Oro, genera +150 (aprox.) niveles de cada tropa
hasta nivel 7 (si ya genera) |
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|
Burguesia |
20.000  |
+2% Oro, +2 Puntos en corrupcion en todas las ciudades |
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|
Patriotismo |
25.000  |
+1% en Ataque a todas las tropas al defender |
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La Mujer |
16.000  |
+1% alimentos, +1% agua en todas las ciudades |
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Medicina |
15.000  |
+1 punto en Higiene, +5% evitar adversidad Plaga en todas las
ciudades |
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Servicio militar |
25.000  |
+2% Daño a todas las tropas en combate de hasta nivel 7 |
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Escuelas |
15.000  |
+1 punto en Cultura y Religion en todas las ciudades |
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Aduanas |
22.000  |
-2% Oro, +2% Crecimiento en todas las ciudades |
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Tortura |
22.000  |
+1 punto en Fama de todas las ciudades |
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Gremios |
20.000  |
-1 punto en Desempleo de todas las ciudades |
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Naturaleza |
22.000  |
+2% Madera y Tablas, +1 punto en Higiene en todas tus ciudades |
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Magia arcana |
30.000  |
+5% Maná en todas las ciudades |
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|
Musica |
15.000  |
+2 puntos en Felicidad en todas las ciudades |
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Arquitectura |
30.000  |
+2% Piedra y Bloques, +1 punto en Fama en todas las ciudades |
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Rituales |
30.000  |
+3% Daño a todas las tropas de raza Trasgo |
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Culto demoniaco |
30.000  |
+5% Daño de los heroes en combate |
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Profundidad cuevas |
25.000  |
+2% Hierro y Plata, +1% Mithril en todas las ciudades |
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Rutas Contrabando |
25.000  |
+6% al oro que generan al crear una ruta comercial |
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|
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Esclavitud |
25.000  |
+1% Madera +2% Hierro +2% Piedra |
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13. Ataques
Posibles objetivos. Para realizar un ataque es necesario
pasar mas de 500 niveles de tropas a uno de nuestros HEROES.
A partir de ahi se activara una opcion para Preparar un ataque
en la ficha del heroe. Las ciudades y heroes objetivos deben
cumplir unos requisitos para que sean objetivos validos:
1. Si la ciudad objetiva tiene menos de
500 niveles de tropas, puede ser atacado siempre que nuestro
heroe/ciudad atacante no supere los 2500 niveles. En el caso
de los heroes, con menos de 500 niveles de tropas no podra
ser atacado, es una forma de evitar que te lo puedan capturar.
2. Si la ciudad objetiva tiene igual o más
de 500 niveles de tropas nuestro heroe/ciudad atacante debe
diferenciarse solo un 10% en niveles (Ataque en igualdad de
condiciones), y ademas el imperio propietario solo puede tener
entre un -50% y 200%. (Por ejemplo si tu imperio tiene 1000
de valor, podra atacar imperios desde 500 hasta 2000 de valor)
3. Si la ciudad es la unica que tiene un
imperio, es imposible atacarla.
El combate. El combate transcurre durante 10 rounds durante
los cuales las tropas se atacan entre si al AZAR usando sus
diferentes habilidades especiales. Una misma tropa no atacará
más de UNA vez en un combate a OTRA TROPA y debe formar parte
al menos del 5% del ejercito, por lo que se recomienda poseer
varios tipos. Tambien atacan los heroes y son atacados (una
o mas veces por la misma tropa) por el enemigo usando con
efectividad sus habilidades especiales o poderosas magias.
El ganador será aquel bando que haya sufrido menos
bajas en niveles de tropas, o bien aquel que consiga eliminar
todas las tropas enemigas.
Moral de una ciudad. Cada ciudad tiene un indicador de
moral que normalmente esta al 100%. Cuando un heroe la ataca
y logra una victoria dicha moral baja entre un 15% y 25%.
A menos moral tenga una ciudad mas probabilidad hay de conquistarla
el proximo ataque, como ejemplo una ciudad al 100% de moral
tendria un 2% de conquista, pero si la moral bajara a 80%
la probabilidad sube hasta un 8% (es solo un ejemplo). ¿Como
recuperar la moral de una ciudad? Simplemente cada dia que
pasa (a la misma hora que se dan los turnos),
las ciudades recuperan un 20% de moral. Tambien se puede aumentar
la moral canjeando los puntos de fama que cada ciudad genera.
Lograr la conquista de una ciudad. Para conquistar una
ciudad, hay que lograr una victoria; entonces habra un 8%
de posibilidades base de conquistarla (Si la ciudad tiene
moral 100% es solo 2% base). A esa cifra hay que sumarle 1%
por cada 10 de moral que la ciudad haya perdido, y ademas
restarle 0.1% por cada 1000 niveles de tropa defendiendola ciudad.
Asi por ejemplo una ciudad al 60% de moral (-4%) y 15.000
niveles de tropas defendiendola (+1,5%) seria: 8% base +4%
por moral -1,5% por tropas = 10,5%. Hay otras reglas que pueden
hacer variar este porcentaje, como imperios pacificos o ataques
especiales de orcos y elfos oscuros.
Heroes en combate. Sin duda es recomendable tener un
buen heroe pues ayudará mucho en los ataques con sus ataques,
habilidades especiales o magias si es sacerdote o mago. Sin
embargo a los heroes se les aplica la regla de "Desmotivación"
cuando no se les otorga un ejercito de su calibre. En su ficha
puedes ver la cantidad de tropas que necesita para luchar
motivado.
Superioridad numerica. En un ataque se contabiliza la
cantidad de tropas de cada bando; la cantidad se refiere al
numero de tropas no al nivel!; por cada 1000 unidades que
se saque al contrario se gana +1% al ataque, daño y moral
hasta un maximo de +6%.
Declarar la guerra a otro clan. Puede ocurrir que tu clan
le declare la guerra a otro. Si atacas a otro imperio en un
clan en guerra, las tropas ganan entre un 1% y 10% al daño,
+2% al conquistar ciudades si no tiene la moral al 100% y
+40% del oro que se obtiene al vencer, por lo tanto es una
gran ventaja!. El limite de declaraciones de guerra por clan
es de 3.
Protección por horas. Es importante saber que una ciudad
o heroe atacado entra en una proteccion de 6, 8 o 10 horas
(dependiendo de la partida) donde nadie puede volver a atacarle.
14. Clanes
Funcionamiento basico de Clanes. Los clanes son una asociacion
de varios imperios, tienen su propio tablon de mensajes, pueden
hacer rutas comerciales entre sus ciudades, ayudarse mutuamente,
gobernar regiones, etc. Los clanes tambien pueden declararse
la guerra o firmar alianzas entre si.
Crear un Clan. Cuesta 200.000 de oro y 50 turnos; solo
imperios con 500 de valor o mas pueden crear un clan; se le
asigna un nombre y unas siglas de 3 letras. Este imperio sera
considerado el lider, y puede cambiar la imagen, la descripcion,
aceptar la peticion de nuevos miembros, expulsar miembros,
firmar/anular alianzas y guerras.
Incluir en un Clan. Los que no quieran ser fundadores,
pueden incluir en un clan por 30.000 de oro, aunque esa cantidad
no va para el lider, simplemente se gasta. Una vez en un clan,
puedes abandonarlo o el lider te puede expulsar si lo cree
conveniente.
Limitaciones al incluir y abandonar un clan. Un imperio
que sobrepase los 3000 puntos de valor, no puede ni incluir
en un clan ni abandonarlo, sin embargo su lider si puede expulsarlo.
Esto se hace para evitar que justo dias antes de terminar
una partida, pueda desequilibrarse el ranking de clanes por
el simple hecho de incluir a varios imperios poderosos. Pasado
1 mes del comienzo de una partida los lideres no podran disolver
sus clanes.
Reservar un clan. Los 10 mejores clanes de cada partida,
tendran sus lideres la posibilidad de reservarlos con una
clave, para que nadie pueda usar sus siglas o nombre en ninguna
otra partida sin su consentimiento. Estos clanes tambien son
conocidos como Clanes oficiales.
15. Gobierno de Regiones
¿Quien gobierna cada region? Las regiones de las
que se compone el mapa serán gobernadas cada una por el clan
que más ciudades tenga en dicha region; en caso de empate
quien tenga mas poblacion en dichas ciudades. Los gobiernos
se generan solo 1 vez al pasar el dia,
asi que los clanes gobernaran por dias completos.
Ventajas de gobernar una region. Las ventajas de gobernar
una region varian de region en región, algunas regiones dan
bonus al crecimiento de las ciudades, otras generan más cierto
recurso, otras ofrecen mas proteccion, etc. La lista completa
se puede ver una vez dentro del juego en la seccion correspondiente.
Ademas, el clan puede realizar un "Espionaje de la región"
en aquellas que gobierne sacando informacion sobre ciudades
y heroes muy detalladamente.
16. Imperios Pacificos
Todos aquellos que les guste jugar con una estrategia
poco agresiva estan de enhorabuena, los imperios a partir
de 500 de valor con menos del 15% en indice bélico
obtienen directamente los beneficios indicados abajo. Recordad
que cada ataque o magia ofensiva, aumenta el indice ofensivo
un 3% que va reduciendose a mayor indice bélico tengas. Es
decir, un imperio con un 0% ataca y le sube a 3%, pero si
tiene 60% ataca y le sube a 61.2%. Cada dia que pasa, todos
los indices belicos se reducen de igual modo, un 10% maximo
para imperios con muy poco indice belico. Siguiendo el mismo
ejemplo de antes, un imperio con 60% al pasar el dia se reduce
al 56%. En definitiva, los imperios que quieran mantenerse
como pacificos no van a poder atacar mas de 3 o 4 veces al
dia. Estos son los beneficios de un imperio pacifico, que
aparecerá en el ranking con el simbolo :
- Reducción -4% para conquistarte ciudades (minimo
1% siempre)
- Aumento de poblacion +5%
- Aumento de puntos de fama +20%
- Coste al azar de 1 turno al construir edificios
- Produccion de oro en ciudades +20%
- Fundar ciudades cuesta -20% del oro y ganan +50% de
habitantes.
17. Imperios Abandonados
Aquellos imperios que lleven aproximadamente dos semanas
sin que su dueño conecte ni una sola vez, y ademas
el valor no supere los 100 puntos, son eliminados automaticamente
justo en el paso del dia
18. Envio de SMS
Es posible conseguir Códigos
especiales a traves de telefono movil, tarjeta y paypal que
pueden usarse para ganar turnos,
oro, recursos
y tropas para tu imperio. Recuerden que por ahora
el limite son de 3 mensajes por semana por cada imperio.
Empire Strike no se hace responsable
de los mensajes que no lleguen correctamente, el sistema es
nuevo y aunque trabajamos con una empresa seria de envio de
SMS que nos aseguran la llegada de todas las claves, puede
ocurrir alguna excepcion.
El envio de SMS no significa inmunidad ante las reglas de empire-strike,
un imperio que incumple alguna de las normas de empire-strike será tratado igualmente
haya mandado SMS o no.
La forma de enviar los SMS desde
difererentes paises se indica dentro del juego. Ademas, existe
la posiblidad de conseguir Códigos usando tarjetas
de crédito, en un proceso a traves de un sitio seguro,
100% garantizado.
19. Aviso legal a usuarios
de Empire-Strike.com
1. Empire-Strike.com podrá modificar
el contenido de sus datos o sistema de juego si lo cree conveniente
sin necesidad de previo aviso. Aunque para la buena marcha
del juego avisara de cambios importantes con la mayor antelación
posible. La modificacion manual de datos se realizara por
ejemplo por ajustes, uso indebido de nombres que promueva
el racismo, xenofobia o simplemente mal gusto.
2. El usuario manifiesta que no tiene restricción legal alguna
para entrar a jugar, leer foros, responder encuestas ni otros apartados de
Empire-Strike.com y que en modo alguno se encuentra bajo la tutela de
terceros que deban aplicar su discernimiento en el acceso del usuario a cualquier
apartado anteriormente mencionado.
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de su cuenta principal. Esta web trata de un juego multijugador
medieval, por ello los nombres que libremente pueden asignar
los usuarios a sus imperios, heroes, ciudades y demas componentes
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